Bilgisayar oyunları agresif yapabiliyor
Yeni araştırmalar, şiddet içerikli bilgisayar oyunlarının gençler üzerindeki etkileri hakkındaki gerçekleri ortaya koyuyor. Bilgisayar oyunları agresif yapabiliyor.

Yeni araştırmalar, şiddet içerikli bilgisayar oyunlarının gençler üzerindeki etkileri hakkındaki gerçekleri ortaya koyuyor. Bilgisayar oyunları agresif yapabiliyor.

İNTERNET BAĞIMLILIĞINDAN KURTULUN!
Şiddet içermeyen bir oyun oynayan gruba kıyasla, "Mortal Kombat" oynayan grup genel olarak daha agresifti. Diğer öğrencilere acı sostan daha fazla verdiler. Bu oyunlara daha uzun bir süre boyunca maruz kalmanın gerçek hayatta şiddet eğilimine yol açıp açmadığını anlamak çok daha zor. Ontorio'daki Brock Üniversitesi'nde görevli psikologlar, şiddet içerikli oyunları uzun süre oynayan lise öğrencilerinde, arkadaş kavgaları gibi olayların daha fazla yaşandığını gösterdi. Ü Psikolog Craif A. Anderson, "Okul katliamları gibi şiddet eylemlerinin hiçbiri tek bir risk faktöründen kaynaklanmıyor. Kendini toplumdan soyutlanmış hissetme veya zorbalığa maruz kalma gibi pek çok faktör var. Şiddet içerikli medyanın bu faktörlerden biri olduğu bence apaçık ortada. Bu, en büyük faktör değil, ama en küçüğü de değil" diyor. Araştırmacıların çoğu Anderson'a katılyor. Ancak azınlık farklı fikirde. Bazı araştırmalar şiddet içerikli oyunlara en çok ilgi gösterenlerin, agresif çocuklar olduğunu ortaya çıkardı. Bazı araştırmalarsa ailevi koşullar ve duygusal problemler gibi dış faktörleri hesaba katamıyor. Kendi araşt ı rmalar ı nda iki durum arasında bağlantı kuramayan ve konuya eleştirel yaklaşan Uluslararası Texas A&M Üniversitesi'nden psikoloji ve ceza hukuku doçenti Christopher J. Ferguson, "Bu konuya dair şimdiye kadar yapılan çalışmalar son derece yetersiz. Bakıyorum ama ne anlama geldiğini bilmiyorum" diyor. Psikologların çoğu, şiddet içerikli oyunların çocukları zaman içinde "sosyalleştirdiğini, onları oyun karakterlerinin davranışlarını taklit etmeye ittiğini söylüyor. Çocuklar aynı zamanda kendi hayatlarındaki kişileri de taklit ediyorlar (ebeveynler, arkadaşlar, öğretmenler ve kardeşler) ve araştırmacıların cevaplamadığı sorulardan biri de şu: Bir alışkanlık, ne zaman bir çocuğun hayatındaki önemli kişilerin sosyalleştirici etkisini bastıracak kadar güçlü hale gelir? Şiddet içerikl i oyunların çoğalması, gençlerin karıştığı suç olaylarındaki artışla aynı döneme denk gelmedi. ABD devlet istatistiklerine göre genç suçluların sayısı 1994 ile 2010 yılları arasında yarı yarıya azalarak her 100 bin kişide 224'e düştü. Buna karşın bilgisayar oyunlarının satışı 1996'dan bu yana iki kattan fazla artış gösterdi. Ward ve iki meslektaşı, çeşitli topluluklarda şiddet içerikli bilgisayar oyunu satışlarını hafta hafta inceledi. Dönemsel olarak değişen şiddet olayları, genel olarak kış aylarında daha yüksekti. Tatil sezonlarında tavan yapan bilgisayar oyunu satışları da dönemsellik gösteriyordu. Araşt ı rmayı , Texas'taki Baylor Üniversitesi'nden A. Scott Cunningham ve Almanya, Mannheim'daki Avrupa Ekonomik Araşt ırmalar Merkezi'nden Benjamin Engelstätter ile birlikte yürüten Ward, "Şiddet içerikli bilgisayar oyunu satışlarındaki artışın, şiddet suçları başta olmak üzere suç oranlarında düşüşle bağlantılı olduğunu fark ettik" diyor. Anderson, "Ama en azından ebeveynler, çocuklarının oynadıkları oyunların içinde neler olduğunu bilmeli ve bunu sosyalleşme açısından değerlendirmel i; çocuklar hangi değerleri, davranış becerilerini ve sosyal kuralları öğreniyor?" diyor. THE NEW YORK TIMES
Bu yazı 5499 kez okundu
Yayınlanma Tarihi : 07 Mart 2013 Perşembe, 12:00
Güncelleme Tarihi : 04 Mart 2013 Pazartesi, 08:42