Bilgisayar oyunları kriz ve internetin tehdidi altında
Bilgisayar oyunlarının yaratıcıları daha yakın bir döneme kadar kendi faaliyetlerini 21'inci yüzyılın sanatı olarak tanımlıyorlardı. Bilgisayar oyunları kriz ve internetin tehdidi altında.

Bilgisayar oyunlarının yaratıcıları daha yakın bir döneme kadar kendi faaliyetlerini 21'inci yüzyılın sanatı olarak tanımlıyorlardı. Bilgisayar oyunları kriz ve internetin tehdidi altında.

CHRIS SUELLENTROP
İnsanlar somut bir krizle karşı karşıya ve bu kriz özellikle gençleri vuruyor. Oyunlar son derece pahalı bir eğlence haline geldi. Xbox ve PlayStation'a abonelik bedeli ödemeden veya yazılımlara bir harcama yapmadan önce yüksek çözünürlüklü (HD) bir televizyona, çoğu zaman yardımcı aksesuarlar da isteyen bir konsola ve internet bağlantısına sahip olmanız gerekiyor.STEPHEN TOTILO
Oyun oynamak pahalı bir hobi. Radyo dinlemek yerine operaya gitmeye benziyor. Ancak bir HD televizyonu video oyunlarıyla eğlenmenin bir bedel i olarak görüyorsanız bir yerde tercihinizi zaten belli ediyorsunuz demektir. Oyun d ünyasının l iderleri b u y ıl zayıf not aldı. Kinect hâlâ Xbox satıyor olabilir, ama bu sayı sınırlı. Çünkü popüler olan Kinect oyunu yok. Bu yıl oyun şirketlerinin değerinin düştüğü, konsol satışlarının durduğu, en iyi yaratıcılardan bazılarının yanlış yaptığı ve büyük şirketlerden ses getiren oyunların çıkmadığı bir yıl oldu. "Büyük şirketler" sözcüklerini özellikle vurguluyorum. Kurumsal bilgisayar oyunları için çok kötü bir yıl geçirdik. Biliyorsunuz, onlar bu sektörün seçkinleri.SUELLENTROP
Sanatsal kapakları ve kitapçıklarıyla (kullanma kılavuzlarını kastediyorum; sektör için tuhaf bir eskiye dönüştü bu) CD'li oyunlar için gerçekten kötü bir yıl oldu. Buna karşılık, internetten indirilebilen ve çoğu geleneksel stüdyo sistemlerinin dışında çalışan bağımsız yaratıcılarca geliştirilen ürünler 2012'de kayda değer bir başarı gösterdiler.TOTILO
Bilgisayar oyunlarını içeriği veya aksiyonu için oynayan insan çok az. Her gün bindiğim metroda insanlar hâlâ başlarını indirip cep telefonlarına kilitlenmiş olarak yolculuk yapıyorlar. Tabii kitap okuyor ve film izliyor da olabilirler. Ama çok azı öyle. Onlar oyunların interaktifliğini arıyor. Bir yere bağlanıp bir rakipten tepki almak istiyorlar. Oynamak istiyorlar. Aslında oyun oynamak giderek ucuzluyor. Büyük çevrimiçi oyunlardaki aylık 15 dolar abonelik bedelinin ilk kez bu yıl devrinin geçtiğini hissettik. Onun yerine "bedava" oyunların geldiğini görüyoruz. Oynamaya başlarken hiçbir ücret yok, ama bazı ayrıcalıklar için biriki dolar ödemeniz gerekebiliyor. Zynga bu yolla her gün milyonlarca oyuncuyu kendine çekebiliyor ve 60'ar dolarlık modern oyunlardan çok daha fazla rağbet görüyor. iTunes listelerinde başı çeken oyunlar bu modeli benimsemiş olan oyunlar.SUELLENTROP
Yeni iş modelleri mutlaka oyunları etkileyecektir. Ama burada soru şu. Sektördeki mevcut başarısızlıklar oyunların sanatsal değeriyle ne kadar ilgili? Video oyunları hakkında konuşan hemen herkes başarının en büyük ölçüsü olarak paradan söz ediyor. Oysa kültürel etki yalnızca parayla sınırlı değildir. Bir yanda 60 dolarlık CD'li ürünler ölüm döşeğindeyken diğer yanda sanki her hafta yeni ödeme şekilleri türüyor. Telltale Games'in indirilebilir "The Walking Dead" serisi (televizyon dizisinden çok daha iyi olduğunu belirteyim) de gösteriyor ki, bir ürünü parçalar halinde sunabiliyor, insanları iki-üç saatlik bölümler için 5'er dolar ödemeye ikna edebiliyorsunuz. İnternet her sektöre yaptığını oyun sektörüne de yapıyor; eski iş modellerini bozup yenilerini yaratıyor ve oyun dünyasına girmeyi kolaylaştırıyor.TOTILO
1980'lerdeki çöküşte Nintento oyun konsolu anlayışını yeniden canlandırmış ve "Super Mario Bros" gibi klasiklerin ardındaki yaratıcı dehayı serbest bırakarak oyun sektörünü kurtarmıştı. Sezgisel ve çekici bir ürün olan Wii ile de benzer bir hamle yaptı. Wii U modeli, altı yıldır piyasaya çıkan ilk yeni konsol olacak. Aranın bu kadar açılması büyük şirketlerin oyunlarına duyulan ilginin azalmasında da mutlaka etkili oldu. Wii U (kumandaya entegre altı inçlik ilave bir ekranla desteklenen güçlü bir TV oyun konsolu) umut vermekle birlikte Xbox ve Playstation'un yeni sürümlerine daha bir yıl var. Fakat içimdeki oyunsever abartılı donanım çılgınlığından ne kadar rahatsızsa bu işin mali yanından da o kadar rahatsız. O yönüyle büyük kuruluşlar için ancak bir yere kadar üzülebiliriz. Bilgisayar oyunlarının geliştirilmesinde artık onların egemenliği sona erdi. Özgür düşünen bağımsız yaratıcılar yükselişte ve son dönemlerde gördüğümüz bazı olağanüstü oyunlar da onlardan çıkıyor. Asıl önemli olan oyunun kendisidir. Gerisi teferruat. THE NEW YORK TIMES
Bu yazı 4320 kez okundu
Yayınlanma Tarihi : 19 Ekim 2012 Cuma, 21:35
Güncelleme Tarihi : 15 Ekim 2012 Pazartesi, 09:43